home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Language/OS - Multiplatform Resource Library / LANGUAGE OS.iso / gnu / nethack.lha / nethack-3.1 / include / monattk.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1993-01-21  |  4KB  |  94 lines

  1. /*    SCCS Id: @(#)monattk.h    3.1    90/22/02    */
  2. /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
  3. /* Copyright 1988, M. Stephenson */
  4.  
  5. #ifndef MONATTK_H
  6. #define MONATTK_H
  7.  
  8. /*    Add new attack types below - ordering affects experience (exper.c).
  9.  *    Attacks > AT_BUTT are worth extra experience.
  10.  */
  11. #define AT_NONE        0        /* passive monster (ex. acid blob) */
  12. #define AT_CLAW        1        /* claw (punch, hit, etc.) */
  13. #define AT_BITE        2        /* bite */
  14. #define AT_KICK        3        /* kick */
  15. #define AT_BUTT        4        /* head butt (ex. a unicorn) */
  16. #define AT_TUCH        5        /* touches */
  17. #define AT_STNG        6        /* sting */
  18. #define AT_HUGS        7        /* crushing bearhug */
  19. #define AT_SPIT        10        /* spits substance - ranged */
  20. #define AT_ENGL        11        /* engulf (swallow or by a cloud) */
  21. #define AT_BREA        12        /* breath - ranged */
  22. #define AT_EXPL        13        /* explodes - proximity */
  23. #define AT_GAZE        14        /* gaze - ranged */
  24. #define AT_TENT        15        /* tentacles */
  25.  
  26. #define AT_WEAP        254        /* uses weapon */
  27. #define AT_MAGC        255        /* uses magic spell(s) */
  28.  
  29. /*    Add new damage types below.
  30.  *
  31.  *    Note that 1-10 correspond to the types of attack used in buzz().
  32.  *    Please don't disturb the order unless you rewrite the buzz() code.
  33.  */
  34. #define AD_PHYS        0        /* ordinary physical */
  35. #define AD_MAGM        1        /* magic missiles */
  36. #define AD_FIRE        2        /* fire damage */
  37. #define AD_COLD        3        /* frost damage */
  38. #define AD_SLEE        4        /* sleep ray */
  39. #define AD_DISN        5        /* disintegration (death ray) */
  40. #define AD_ELEC        6        /* shock damage */
  41. #define AD_DRST        7        /* drains str (poison) */
  42. #define AD_ACID        8        /* acid damage */
  43. #define AD_SPC1        9        /* for extension of buzz() */
  44. #define AD_SPC2        10        /* for extension of buzz() */
  45. #define AD_BLND        11        /* blinds (glowing eye) */
  46. #define AD_STUN        12        /* stuns */
  47. #define AD_SLOW        13        /* slows */
  48. #define AD_PLYS        14        /* paralyses */
  49. #define AD_DRLI        15        /* drains life levels (Vampire) */
  50. #define AD_DREN        16        /* drains magic energy */
  51. #define AD_LEGS        17        /* damages legs (xan) */
  52. #define AD_STON        18        /* petrifies (Medusa, Cockatrice) */
  53. #define AD_STCK        19        /* sticks to you (Mimic) */
  54. #define AD_SGLD        20        /* steals gold (Leppie) */
  55. #define AD_SITM        21        /* steals item (Nymphs) */
  56. #define AD_SEDU        22        /* seduces & steals multiple items */
  57. #define AD_TLPT        23        /* teleports you (Quantum Mech.) */
  58. #define AD_RUST        24        /* rusts armour (Rust Monster)*/
  59. #define AD_CONF        25        /* confuses (Umber Hulk) */
  60. #define AD_DGST        26        /* digests opponent (trapper, etc.) */
  61. #define AD_HEAL        27        /* heals opponent's wounds (nurse) */
  62. #define AD_WRAP        28        /* special "stick" for eels */
  63. #define AD_WERE        29        /* confers lycanthropy */
  64. #define AD_DRDX        30        /* drains dexterity (Quasit) */
  65. #define AD_DRCO        31        /* drains constitution */
  66. #define AD_DRIN        32        /* drains intelligence (mind flayer) */
  67. #define AD_DISE        33        /* confers diseases */
  68. #define AD_DCAY        34        /* decays organics (Brown pudding) */
  69. #define AD_SSEX        35        /* Succubus seduction (extended) */
  70.                     /* If no SEDUCE then same as AD_SEDU */
  71. #define AD_DETH        36        /* for Death only */
  72. #define AD_PEST        37        /* for Pestilence only */
  73. #define AD_FAMN        38        /* for Famine only */
  74.  
  75. #define AD_CLRC        240        /* random clerical spell */
  76. #define AD_SPEL        241        /* random magic spell */
  77. #define AD_RBRE        242        /* random breath weapon */
  78.  
  79. #define AD_SAMU        252        /* hits, may steal Amulet (Wizard) */
  80. #define AD_CURS        253        /* random curse (ex. gremlin) */
  81.  
  82.  
  83. /*
  84.  *  Monster to monster attacks.  When a monster attacks another (mattackm),
  85.  *  any or all of the following can be returned.  See mattackm() for more
  86.  *  details.
  87.  */
  88. #define MM_MISS        0x0    /* aggressor missed */
  89. #define MM_HIT        0x1    /* aggressor hit defender */
  90. #define MM_DEF_DIED    0x2    /* defender died */
  91. #define MM_AGR_DIED    0x4    /* aggressor died */
  92.  
  93. #endif /* MONATTK_H */
  94.